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オーケー馬半製品版の初期バージョン

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当初、オーケー馬は、自分で必勝法を探索する冒険型競馬予想ソフトウェアとして開発されてきました。

なぜかというと、その方が面白そうだからです。

 

しかし、いざ、販売する段階で、案外、面倒だな、と思いました。

レストランで、客に厨房へ招き入れて、作り方を教えて、作ってごらん、といっているようなもの。

そう思って、急遽、設計変更しました。

 

これが、大変な作業で、膨大なパターン数(30ギガバイトを優に超える)のデータを元に

自動でデータを生成するためのプログラミングをし直して、そのデータ取得ですら、4台のマシンを24時間稼働させて

数週間かかりました。

 

もちろん、全部のパターンを終えたわけではありません。

一番、肝となるパターンはすべて入れているので、これで完成、としてもよかったのですが、

根がしつこいタイプなので、まだ、終わらせてません。

終わらせることはできるけど、終わらせない。

 

今日は、そのプロトタイプバージョンをお見せいたします。

 

黒い部分が、時系列の結果です。

線より上が勝ちです。

一番したの部分は、コンピデータを手動で入力する部分です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こちらは、僕の関与したゲーム「パワードギア」です。

初代ロックマンXのゲームデザイナーですが、実は、パワードギアにも携わってました。

超マイナーゲームですが・・・。

ボツゲームを新人の練習も兼ねて、作った作品です。

好き放題やったなあ・・・。

 

今年の10月末までのデータを収集し終えたので、2007年〜2016年の10年間の結果と
2007年〜2017年の10年間10ヶ月の結果を比較する準備は、できました。

これから、年末に向けて、結果を公開していきます。

 

それではっ!

 

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  • 2017.11.12 Sunday
  • 06:09

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